Estudiante UOC

ActiFolio: PEC 2: Análisis de casos

PEC 2: Análisis de casos

Artículos para Realidad Virtual, mis Apps favoritas. Deportes

Pública

 

Enrique Crabtree

Deportes


 

En este caso, presentaré tres opciones de aplicaciones deportivas. La razón es que, aunque todas ellas tienen la finalidad de hacer que movamos el cuerpo, sus interfaces y el modo de interactuar con ellas es diferente.

  • Box VR Extreme, aplicación lanzada el 18 de enero del 2018, por la empresa FitXR (https://fitxr.com/), la cual tiene contenido deportivo tipo fitness pero dedicados a la realidad mixta.
  • OHSHAPE, aplicación lanzada el 15 de agosto de 2019 por Odders Lab. Su website es https://ohshapevr.com/.
  • PING PONG HERO, fue sacada al mercado en 2018 por el desarrollador y editor de contenidos 3DiVi Company. https://vicovr.com/

Tecnológicamente las tres usan un HMD (head-mounted display, pero difieren en el uso que se hace de sus controladores. Es decir:

  • Box VR Extreme, usa los dos controladores, de forma que estos dan información mediante giroscopios y acelerómetros.
  • OHSHAPE no usa ningún controlador, por lo que mapea el entorno y usa los sensores que hay en el HMD para recrear nuestros movimientos.
  • PING PONG HERO es una combinación de los anteriores, usa un solo controlador y luego usa el tracking para trasladar al modelo tridimensional nuestras «manos virtuales» dentro del juego o la aplicación.

 

(*) Capturas de imagen extraídas de la propia página web de Oculus: https://www.oculus.com/experiences/rift/1696375800396854/

(*) Capturas de imagen extraídas de la propia página web de Oculus: https://www.oculus.com/experiences/rift/1696375800396854/

(*) Capturas de imagen extraídas de la propia página web de Oculus: https://www.oculus.com/experiences/rift/1696375800396854/

 

 

 Bibliografía

Diseño y contenidos según los conceptos del blog de Realidad Mixta http://multimedia.uoc.edu/blogs/rx/es/category/continuum/

Idea extraída de experiencias deportivas Oculus Quest https://www.oculus.com/experiences/rift/section/1008601829286933/?locale=es_ES#/?_k=oty1wk

 

 

Artículos para Realidad Virtual, mis Apps favoritas. Viajes

Pública

 

Enrique Crabtree

Viajes


Around Egypt, es una aplicación para Realidad virtual creada por la asociación de dos empresas, [34] ML el cual es un centro de software que se encarga de la creación de sitios web y aplicaciones, y, EGIPTO VR, una empresa de realidad virtual que produce contenido en video 360º y después lo desarrolla en realidad virtual.

 El lanzamiento de la aplicación fue el 11 de abril de 2019. Hace falta el HMD (head-mounted display) y sus controladores para poder interactuar con las diferentes escenas que nos proporciona la aplicación.

Visitas virtuales a museos, webcams que nos muestran lugares en directo, lugares turísticos ahora desiertos, Parques Nacionales sin movernos del sofá…

Pero ahora, además de viajaren el lugar, se hace en el tiempo, hasta el Egipto de hace casi cinco mil años atrás.

Los monumentos de Egipto que permanecen cerrados al público como consecuencia de la pandemia, han hecho que las autoridades y las empresas que trabajan en sus yacimientos hayan querido mostrar algunos de sus tesoros más espectaculares de manera virtual.

(*) Capturas de imagen extraídas de la propia aplicación web de Around Egypt.

 

 

 

Bibliografía

Diseño y contenidos según los conceptos del blog de Realidad Mixta http://multimedia.uoc.edu/blogs/rx/es/category/continuum/

Idea extraída de experiencias Viajar por el Mundo Oculus Quest https://www.oculus.com/experiences/go/section/168408707194936/?locale=es_ES#/?_k=3ht0we

Website: https://aroundegypt.app/

Artículos para Realidad Virtual, mis Apps favoritas. Idiomas

Pública

Idiomas

Enrique Crabtree


 

 

Mondly, empresa con sede en Brasov (Runamia), el lanzamiento de la aplicación fue en 2013 y su versión VR se sacó al mercado en 2017.

Su baza tecnológica fue el diseño de su primer “Chatbot” con reconocimiento de voz aplicado al aprendizaje de idiomas.

Esta aplicación tiene su punto fuerte en la inmersión del actuante mediante la utilización de su HMD (head-mounted display) y los controladores asociados a él.

La app de realidad virtual de Mondly te sumerge en el aprendizaje conversando con personas virtuales. Es un modo efectivo de aprender nuevas palabras y frases. Debido al uso de algoritmos de reconocimiento de voz natural y de repeticiones espaciadas, Mondly VR hace sencillo el aprender idiomas.

Son líderes con más de 20.000.000 descargas en todo el mundo, y es la primera en lanzar una app de RV para aprender idiomas.

 La aplicación recrea en entornos virtuales, situaciones de la vida cotidiana, para que podamos emplear las frases más habituales que empleamos en el día a día.

Así podremos practicar 29 idiomas diferentes: inglés, francés, alemán, italiano, chino, árabe, ruso, coreano, español, etc.

Este programa nos ayudará a mejorar nuestras habilidades orales, ya que tras            cada ejercicio recibiremos comentarios sobre la pronunciación, sugerencias para enriquecer nuestro vocabulario y otros consejos.

 

(*) Capturas de imagen extraídas de la propia página web de Mondly: https://www.mondly.com/

 

 

 

Bibliografía

Diseño y contenidos según los conceptos del blog de Realidad Mixta http://multimedia.uoc.edu/blogs/rx/es/category/continuum/

Idea extraída de experiencias educativas Oculus Quest https://www.oculus.com/experiences/go/section/161391067688077/?locale=es_ES#/?_k=24cdrr