Buenas!!! Os presento mi práctica final, espero que os guste.
Estudiante UOC
Buenas!!! Os presento mi práctica final, espero que os guste.
Enrique Crabtree
En este caso, presentaré tres opciones de aplicaciones deportivas. La razón es que, aunque todas ellas tienen la finalidad de hacer que movamos el cuerpo, sus interfaces y el modo de interactuar con ellas es diferente.
Tecnológicamente las tres usan un HMD (head-mounted display, pero difieren en el uso que se hace de sus controladores. Es decir:
(*) Capturas de imagen extraídas de la propia página web de Oculus: https://www.oculus.com/experiences/rift/1696375800396854/
(*) Capturas de imagen extraídas de la propia página web de Oculus: https://www.oculus.com/experiences/rift/1696375800396854/
(*) Capturas de imagen extraídas de la propia página web de Oculus: https://www.oculus.com/experiences/rift/1696375800396854/
Bibliografía
Diseño y contenidos según los conceptos del blog de Realidad Mixta http://multimedia.uoc.edu/blogs/rx/es/category/continuum/
Idea extraída de experiencias deportivas Oculus Quest https://www.oculus.com/experiences/rift/section/1008601829286933/?locale=es_ES#/?_k=oty1wk
Enrique Crabtree
Around Egypt, es una aplicación para Realidad virtual creada por la asociación de dos empresas, [34] ML el cual es un centro de software que se encarga de la creación de sitios web y aplicaciones, y, EGIPTO VR, una empresa de realidad virtual que produce contenido en video 360º y después lo desarrolla en realidad virtual.
El lanzamiento de la aplicación fue el 11 de abril de 2019. Hace falta el HMD (head-mounted display) y sus controladores para poder interactuar con las diferentes escenas que nos proporciona la aplicación.
Visitas virtuales a museos, webcams que nos muestran lugares en directo, lugares turísticos ahora desiertos, Parques Nacionales sin movernos del sofá…
Pero ahora, además de viajaren el lugar, se hace en el tiempo, hasta el Egipto de hace casi cinco mil años atrás.
Los monumentos de Egipto que permanecen cerrados al público como consecuencia de la pandemia, han hecho que las autoridades y las empresas que trabajan en sus yacimientos hayan querido mostrar algunos de sus tesoros más espectaculares de manera virtual.
(*) Capturas de imagen extraídas de la propia aplicación web de Around Egypt.
Bibliografía
Diseño y contenidos según los conceptos del blog de Realidad Mixta http://multimedia.uoc.edu/blogs/rx/es/category/continuum/
Idea extraída de experiencias Viajar por el Mundo Oculus Quest https://www.oculus.com/experiences/go/section/168408707194936/?locale=es_ES#/?_k=3ht0we
Website: https://aroundegypt.app/
Enrique Crabtree
Mondly, empresa con sede en Brasov (Runamia), el lanzamiento de la aplicación fue en 2013 y su versión VR se sacó al mercado en 2017.
Su baza tecnológica fue el diseño de su primer “Chatbot” con reconocimiento de voz aplicado al aprendizaje de idiomas.
Esta aplicación tiene su punto fuerte en la inmersión del actuante mediante la utilización de su HMD (head-mounted display) y los controladores asociados a él.
La app de realidad virtual de Mondly te sumerge en el aprendizaje conversando con personas virtuales. Es un modo efectivo de aprender nuevas palabras y frases. Debido al uso de algoritmos de reconocimiento de voz natural y de repeticiones espaciadas, Mondly VR hace sencillo el aprender idiomas.
Son líderes con más de 20.000.000 descargas en todo el mundo, y es la primera en lanzar una app de RV para aprender idiomas.
La aplicación recrea en entornos virtuales, situaciones de la vida cotidiana, para que podamos emplear las frases más habituales que empleamos en el día a día.
Así podremos practicar 29 idiomas diferentes: inglés, francés, alemán, italiano, chino, árabe, ruso, coreano, español, etc.
Este programa nos ayudará a mejorar nuestras habilidades orales, ya que tras cada ejercicio recibiremos comentarios sobre la pronunciación, sugerencias para enriquecer nuestro vocabulario y otros consejos.
(*) Capturas de imagen extraídas de la propia página web de Mondly: https://www.mondly.com/
Bibliografía
Diseño y contenidos según los conceptos del blog de Realidad Mixta http://multimedia.uoc.edu/blogs/rx/es/category/continuum/
Idea extraída de experiencias educativas Oculus Quest https://www.oculus.com/experiences/go/section/161391067688077/?locale=es_ES#/?_k=24cdrr
© 2024 Enrique Crabtree Ordoñez
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